第675章 三世证心,动静双势 一刀斩斩斩
势,一边守住心神冷静算计。
两套增幅互不冲突,完美贴合他如今动静双修的独特路数。
心念既定,相位杀支付祭力买下这枚命魂,将其嵌入一处空置的星脉槽内。
接下来继续筛选第二个命魂。
上万枚命魂罗列排布,特性各异,相位杀一时看得眼花缭乱,难以快速敲定最优解。
心念一动,他调出论坛界面,点开平日里持续关注的数位资深攻略大佬的解析长帖,打算借助成熟的流派思路,锁定适配自身动静博弈打法的备选命魂。
这时发现,当前论坛里又多了一个全新的流派:梭哈流。
这个流派在帖子描述中的核心命魂只有两个:财力、暴击。
财力本不属于玩家原生命魂,是这些天被阿岚召集的军团成功收容,然后耗费海量资源点化重构,这才正式归入玩家可用命魂库。
规则逻辑简单粗暴:交战双方直接比拚财力总值,数值弱势的一方直接毙命。
搭配暴击命魂,能让玩家自身的财力判定数值直接翻倍,进一步拉大差距。
财力折算范围囊括全部可量化价值。
自身祭力、气血存量、精神强度、空间行囊内所有资源道具、战斗意志……都能换算为财力点数。胜负结算规则分为内源、外源两种。
内源是玩家的自身属性,外源是祭力、空间行囊道具等。
触发财力判定后,对手数值不足原地暴毙。
玩家a即使获胜,也会被扣除对应的财力数值。
具体表现便是属性削弱,气血亏空。
如果缺口超出内源承受上限,玩家也会同步暴毙,但并不会真实消耗掉空间行囊里的道具物品。例如一场战斗,假设玩家a的总财力数值是100点,其中内源属性提供的财力是19点,剩余81点全部由行囊道具折算。
对手的财力数值是20点。
财力比拚结束,双方同时暴毙。
这也是梭哈流名称的由来。
论坛有考究党统计了热门插件里的数据,发现主玩梭哈流的玩家内源财力普遍占总财力的 12-25,偏爱囤货的囤囤鼠玩家占比甚至不足8。
意味着他们每一次财力对决,动辄九成以上财力都依托空间行囊里的资源。
每次比拚结束,普遍都会跟着死亡。
这套体系的下限极低,上限也不高,胜负全靠数值。
但流派的特殊性无可替代,也就是论坛老乡口中的:梭哈一击。
任对手战斗技巧逆天,数值不够就得给我死!
此刻,论坛玩家对新玩法“梭哈流”的讨论褒贬两极分化,争论不休。
相位杀没有过多关注新流派的相关信息,只是粗略看了一眼,便继续查找适配自己的命魂选项。曾经简单的星脉搭配,到现在已经成为一项极为复杂的工程。
能挑选的命魂太多太多。
想要选到最适配自己的命魂,最好还得结合测试塔进行。
一周时间,转瞬即逝。
测试塔外,光芒一闪,相位杀的身影从中浮现。
耗时七日打磨,他终于将星脉彻底重塑,镶嵌上了6个全新命魂。
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