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第622章 收获的季节

源初祭坛。

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祁胜的视线从地鸣战场方向收回。

玩家阵营与机械主宰丶幻境的战争,从星网招募顶级公会组建「地鸣指挥部」到落幕,持续了203天。

战争无疑是最好的熔炉。

近七个月的鏖战,无数次复活冲锋,将玩家阵营从内到外重塑了一遍。

地鸣战役之前,玩家的战争体系还普遍处于「大团抱团丶小团游击」的粗放模式。

不同公会各自为战,散人玩家游离在外。

战阵模式正在逐渐往下适配,但作战的协同性远未达到理想状态。

而地鸣战役重构了玩家的作战模式。

面对机械主宰,散兵游勇只有被秒杀的份。

无数小队丶小团体在战火中选择合并,共同组建联合战团,或是直接并入更大的公会,融入更大的战阵。

曾经对招募要求严苛的顶级公会,为了战阵的强度也放宽了招募门槛。

这场战争的最后,战阵与战阵之间出现了真正的协同。

光盾共享丶能量互通————每一个环节都在实战中被反复打磨。

高强度战争也让玩家始终处于「渴望变强」的饥饿状态。

每一次死亡都是新一轮成长的起点。

玩家在战场上收割的利益,神金碎片丶金属残骸丶机械核心————通过交易行丶献祭帝兆丶金币商会三个渠道快速变现。

变现的收益,会在死亡后迅速投入到命魂等级丶星脉等级丶符文装备强化等一系列功能中。

给玩家带去更强的战力,也意味着在下一轮冲锋有更大机率收割更多利益。

一条死亡丶收割丶变现丶强化丶复活再冲锋的成长循环,在地鸣战役中持续运转。

与传统势力眼里的修炼成长不同。

这是玩家眼里的战争经济学。

带来的结果是玩家阵营的平均战力有了飞跃式提升。

大量新秀在这一战中崭露头角,甚至有几个散人玩家合并组建的新秀公会从开局三人,硬是打成了十几万人的大型联合战团。

祁胜脑海中的统计数据显示。

有大量新人从50级起步,仅用半年高强度的奋斗便来到了综合命魂等级100+。

半神境,这个曾经在玩家眼里遥不可及的战力等阶,也在地鸣战役后迎来了第一批晋升者。

当前总共有五位正统半神,分别是:黎铁丶命喉丶栗正丶夜溟(迷雾军团长)丶小小法师。

其中小法的晋升模式与其他四个不同。

作为论坛玩家公认的交易行最大供应商,他掌控下的灵息加工厂日夜不停的运转,这一轮战争中卖出的灵食盒饭可以绕地球好几圈,连带着养殖场的规模扩建了十倍。

其他各品类的商品的出货量也是大幅增长。

虽然走的是薄利多销的路线,但祭力收益却是每天都有增长。

这笔收入,小小法师首先用在了自身实力的提升上。

他觉得怪物世界没有晋升半神,终究是最底层的蝼蚁,必须保证有一尊半神坐镇族群。

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