返回第526章 没有假期,就创造假期  一刀斩斩斩首页

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眼里极为精彩的一步。

另辟蹊径,重构战争逻辑,建立:战争指令库。

指令库的核心便是收录所有“有效指令”。

每一个作战单位,既是执行终端,也是数据采集点。

每一次交锋,都是对指令库的实战校验优化。

伴随指令库的指令数量愈发庞大,指令已经从个体反馈,到现在能够进行群体反馈。

再结合自动化战斗的极乐军团兵种,阿乐眼里的战争已经彻底抛弃了指挥官的设定。

这个模式,也替代了对算力的依赖。

只要有映照提供信息传递,就能指挥自动化战士高效作战。

这套模式本质上是打不过核心竞争,就重构游戏规则。

通过战争指令库与自动化军团的结合,绕开了短板上的比拚。

战斗反馈近乎零延迟,兵种的任何行为,都读取自战争指令库的最优解。

但这套体系也存在缺陷。

它的高效,建立在“指令库已收录”的前提下。

战场出现无法识别的全新作战体系,或是敌人采取超出指令库逻辑的战争节奏,这套高度依赖预设反应的系统就会出现卡壳。

指令库中没法排列出合适的应对方案,自动化军团就会陷入战术停滞或只能调用次优、甚至不适配的指令进行回应,从而导致战局瞬间崩坏。

这也正是阿乐对玩家如此重视的原因。

在阿乐眼里,玩家族是无穷无尽的战争想象力宝库。

天马行空的战斗方式、匪夷所思的套路组合、以及为了胜利不择手段的疯狂尝试,正是对“战争指令库”最完美的压力测试素材。

战争指令库能走到现在,玩家的贡献功不可没。

每一次与玩家交锋,都是在为指令库补充新指令,或是优化旧指令。

所以,训练营项目阿乐不会放弃。

待处理完极乐分殿的重建项目,训练营还是会在原来的场地重建。

唯一的问题是,随着玩家数量爆发式增长,阿乐为极乐军团付出的资源也在日益增长。

但这个问题,阿乐已经设想好了三种解决方案。

第一个方式,广告时间。

通过达成映照规则的逻辑,产出规则衍生能量。

放在实践上便是,需要训练营的玩家定时观看广告,为它产出资源。

玩家数量越多、实力越强,产出的映照衍生能量就越多。

所以这笔广告收入,会随着玩家增长,也跟着同步增长。

如果资源缺口太大,阿乐会相应增长广告时间。

第二个方式,限制强度。

这是阿乐很早便开始实施的方案。

让玩家的战力始终保持在一个强度阶段,不能逾越。

这与帝冢山脉截然不同。

帝冢山脉的情况是,玩家的战力始终在增长,导致地念邪灵的开支也跟着暴涨。

而阿乐训练营里的强度始终恒定,开支多少不受个体强度影响,只与玩家数量有关。

第三个方式,外部支援。

这是阿乐正在实施的项目。

极乐军团发展至现

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