第529章 来自反派的隐藏任务 一刀斩斩斩
价值的规则。
如果真是如此,它不需要拿出远超规则价值的筹码,只需要用对等价值的资源,甚至低于规则的价值,就能拿下这道规则。
至于具体价格,在于它和畜生玩家对规则的不同心理价位。
畜生玩家眼里的规则价值越低,它给的折扣回收价空间就越大。
这些畜生和自己虽是敌对,但在力量根源的“傲慢”上,却出奇地一致。
都视外部规则为优化工具。
但新的问题随之浮现:玩家给规则的定价,到底是多少?
“关键在于定价。”
地念邪灵低语,意识中仿佛展开了一张无形的谈判桌,一端坐着它,另一端是无数贪婪吵闹的玩家虚影。
折扣的空间,就藏在价值判断上。
但差额具体多少,它心里没底。
定高了,自己亏。
定低了,玩家觉得不划算,可能宁愿将规则粒子留下。
“需要试探吗?”邪眼提出想法。
“不,试探的成本太高,我们不可能拆解现有的规则给玩家……或许,我们可以设计一个阶梯回收方案,或是……盲盒方案。”
“什么意思?”邪眼歪着脑袋好奇道。
“以我对畜生玩家的了解,它们对未知的惊喜充满了期待,甚至可以为此冒险。”
“我构想的阶梯方案是,玩家提交一个规则粒子,获得固定奖励,然后再设置一个贡献榜,累积提交多少,就能获得额外奖励,例如上交50个就能获得二阶奖励,上交100个获得三阶奖励,有了累积奖励的设定,就能刺激畜生玩家为了更高档的奖励持续上交,淡化单个规则粒子价值感。”
“盲盒方案是,不直接告诉玩家规则粒子能换取什么,而是设置一个随机数,每上交一个规则粒子获得固定的资源,然后再获得一笔随机资源,可能价值高于规则粒子,也可能远低于规则粒子……但支出总量控制在我们自己手里,绝对亏不了。”
“这种不确定性带来的刺激,会吸引畜生玩家不去计较单个粒子的定价,愿意将规则粒子交至我手里。”
听完地念邪灵的解释,邪眼点头:
“地念,你对玩家的心思摸得越来越准了,不愧是打了四年半玩家,并亲手编写出“玩家攻略’的邪灵地念:……
正想怒喷伤口撒盐的邪眼,却听邪眼继续道:
“但这个构想还是存在一些不确定性,结合玩家攻略库里的信息推理,实施起来能够回收绝大部分规则粒子,但还是会有玩家不愿意参与,选择将规则粒子留在手里。”
“这个问题好解决,玩家的性格千奇百怪,他们这个群体中存在一种被称为仓鼠的类别,它们的特性似乎与囤积各种物品有关,此类玩家就存在不参与盲盒或是阶梯玩法的可能性。”
“我的想法是,存在无法回收的规则粒子可以接受,我们自行消耗资源将其补全,回收大部分能保证规则的特性框架存在即可。”
听完地念邪灵的讲述,邪眼的触手舞动,用肉麻得令人起鸡皮疙瘩的语气道:
“哎呀呀,这般深谋远虑、算无遗策,连玩家肚子里有几根花花肠子都摸得门儿清,您的智慧真是如渊似海,
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