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军总部》那样用2d去模拟3d。
而是直接全方位地换用了3d的思维来定义整个世界。
这其中的关键,也就是卡马克提到的顶点」。
就是这小小的顶点与它构成的三角面,构成了未来3d化的盛世。
一个崭新的时代即将被它开启。
对玩家来说,一个真3d的世界在体感上最明显的变化,就是《quake》首次引入的6df相机了。
三个轴向上的自由旋转,前后左右上下的移动。
从此以后,不单单游戏的世界变成了3d,玩家也可以真正以3d的模式在世界中行动。
(还有耶)