第181章 什么叫这是你开发的 哈娜欧菲手
的光照值,就可以实现平滑的光暗渐变。」
卡马克想都没想就给出了自己的方案,发配irnva的那段时间他可不是停滞不前的,「所以都说了,我在设计《德军总部3d》的渲染系统的时候还没有系统性的学习过图形学,如果是现在的我来做,才不会绕那么多远路。」
有bp二叉空间划分,整个渲染系统都可以完全重构,在效率上极大地提升。
复杂的几何体空间也能允许他设计出真正具有高度差的游戏地图,而不是《德军总部3d》里那种完全的平面。
戈奇挠着头努力思索着卡马克所提出的全新方案,半晌之后才了然地点点头。
虽然他还没有搞清楚这套体系的详细运作逻辑,但是已经能大概估算出实际的提升究竟有多大了。
他说的是对的。
「嗯————好吧,你说的有点道理————等会儿,什么叫你开发的渲染系统?」
戈奇这才如梦初醒。
(还有耶)