第151章 宫崎小贼的顿悟! 哈娜欧菲手
!」
宫崎赶忙拿来纸笔,奋笔疾书。
「能力锁只是个抽象的概念,或许我并不需要拘泥于能力」这种具象的东西————」
「这个锁————也可以是道具锁!」
他手上的动作微微一顿,回想起了游戏店里那扇只能从内侧打开的门。
「门无法从这一侧打开!」
「回路式箱庭地图!当玩家找到钥匙,或者成功抵达门的另一端,就可以解锁捷径,或是解锁新的区域!」
「太对了,切换房间怪物会刷新这个机制也非常有趣,它让我能不断重复刷取想要的东西,太酷了,这个也要学!」
「让玩家的成长主导游戏,而不是靠角色的成长碾压游戏!」
「多样的怪物攻击模组,根据玩家的操作给予不同反馈,让战斗更加刺激,避免模板化背板!」
「b战是压迫感的主要来源,进战后不能逃跑,这一点非常重要!」
「b战前没有记录点,死了要重新跑三百六十五里路,这能显著增加死亡惩罚,让玩家尽可能努力避免死亡!」
「碎片化叙事,把宏大的故事隐藏在世界之中!」
宫崎看着自己整理出来的一条条设计哲学,眼神越来越亮。
就是它了!
《恶魔城》就是自己一直在找的那个完美的电子游戏!
(还有耶)