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在跳跃」这种基本元素上多倾注任何一点注意力,难点应该在战斗上。」
「怪物的设计,装备的搭配,能力的选择————我希望玩家能把精力用在这上面。」
越是不希望玩家关注跳跃,他们所需要在跳跃本身下的功夫反而会越多。
完美,不等于喧宾夺主。
恰恰是因为完美,跳跃本身才会润物细无声地构成玩家的基本体验。
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(还有耶)