返回第109章 改变整个游戏的机制  哈娜欧菲手首页

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士则是要慢上几个回合。

同样的,亚伦和兰斯之间、亚伦和玛卡斯之间————

几人之间几乎每个人都能形成支援关系。

这就牛大发了。

因为支援效果带来的属性增幅是可以叠加的!

几个角色直接以小组的形式平稳推进,当罗伊站在关底b面前时,他身上已经叠了整整4个人的级增幅。

「欸?这属性加成是不是不太对?」

宫崎看着罗伊的最终属性,总感觉哪里不太对头。

他尝试着将几个角色分别拉开,跟罗伊单独站在一起。

「不同角色的支援效果居然还是不同的?」

跟同是炎属性的亚伦站在一起时,攻防的增幅就从各05变成了攻击力+1,防御力+0

并且必杀率和回避率也从各25变成了必杀率单独增加5。

意思很明显,炎属性似乎就象征着攻击」之类的概念。

同理,理」属性的兰斯对罗伊的加成也是完全不同的。

那这就有意思了。

「爸爸,有没有草稿本,我想把它们记录下来————」

支援系统绝对是封印之剑中初见很难察觉到的有趣机制。

因为它需要针对性的让有关联的角色共同行动,甚至动辄要挂上数十个回合,才能提升一级。

可是一旦这重知识锁被解开,迎接玩家们的将会是一个全新的世界。

林立新将支援系统的功能粗略地说明了一下,但对角色的关系网仍旧保持缄默。

——

「对了,每个角色的支援对话数量是有限制的,每个人在整局游戏中只有5次对话机会,每一章内能获得的友好度也有一个隐藏上限。」

史蒂夫呆滞地坐在位置上,看着手上那些提前准备好的问题,直接一把将它们团起丢进废纸篓里。

合著自己玩了这么久连新手教程都还没过!

就这还腆着个脸来搞采访呢。

「每个人5次机会?也就是说————如果想要最多也就只能建立一个a级的支援关系?」

想要提升支援等级,是必须要消耗一次对话的。

这样一来角色之间似乎天然的就会形成小组」的概念。

将关系提升到最高以享受高额加成的三人组或是四人组结构。

或是让一个角色建立5段级关系,积少成多。

「这内容量简直就是一款新游戏了————」

史蒂夫喃喃道。

这样一来,布阵的逻辑就已经完全改变了。

分散站位的性价比变得远低于抱团推进。

根据不同玩家的不同策略,可以组成多个作战小组,彼此配合着推进。

甚至在进行移动计算时,还要额外考虑到支援范围的因素,不能再像以前那样靠着机动性尽可能乱窜了。

最重要的是————

这特么也是不可逆的!

它也是资源管理的一部分。

一旦在过程中选择的支援关系不如意,只能读档重来。

开始的时候史蒂夫看到那两个存档槽还感觉有些多

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