第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动! 哈娜欧菲手
命值,整个画面充斥着复杂的各种元素。
听到两人的讨论,林立新微擡眼皮,点了点头。
「的确是为了存档机制没错,但软盘的大容量也是关键。」
主打一个说了等于没说,一碗水端平,
「这部游戏的状态管理非常复杂,用咱们过去使用的密码存档技术已经行不通了。」
每个迷宫的通关状态、每个b的生死、道具的获取情况、林克的血量上限、卢币持有量……
如此多的变量加在一起,想要用一段短数字保存起来进度是不现实的。
无法无损地压缩到只有几位数字。
这也是直到nvabx诞生后,林立新才开始着手开发《塞尔达传说》的原因。
街机跟家用机最大的区别,也是如此。
除非林立新能搞出日后舞萌玩家使用的那种ai卡之类的i卡技术,否则街机在存档续关这方面是无论如何都打不过p和家用机的。
「还真是,这么多的东西根本存不下,要是再加上林克的属性……欸?」
山姆凑上前来,仔细研究着这副画面,话说到一半,忽然发现了一个问题,
「林克的属性是怎么呈现的?」
这画面上根本看不到任何『等级』或是『攻击力』、『防御力』这些常见的属性描述。
唯一能沾得上点边的,就是那一排爱心形状的血条了。
这很不对劲。
跟山姆认知中的rpg完全不是一个东西。
「林你是不是忘记设计属性面板啦?这个我擅长,我可以负责这部分。」
山姆是个爱玩的人,除了电子游戏外,dnd之类的传统rpg自然也没有被放过。
在山姆的认知中,一个rpg玩法的游戏,主角应该是具有很明确的成长性的。
通常这会用等级和面板属性来表现。
在一些爱好者社团开发的dnd电子版里,就明确采用了这套规则。
「数值成长?这倒的确是个好主意。」
林立新耸耸肩,如果他做的是《勇者斗恶龙》,那数值驱动自然是个重要的设计。
但是他做的是塞尔达。
「山姆,你录了这么多地图,有没有发现一个特点?」
「啥?」
「每一个方向,每一条道路,都没有明确的墙壁阻挡。」
山姆忽然一愣,回忆起自己绘制的那些地图,眼睛瞪得老大。
他忽然理解了林立新提出的『真正的开放世界』是什么意思。
除了被水域隔开的和被巨石挡住的道路外,每一处都是可以自由通行的。
「n fkg way……」
他的眼睛死死盯住面前的屏幕,盯住背包里那只筏子。
「你是说……玩家可以自由选择自己的冒险路线,探索这个世界里的秘密?」
「正是如此。」
「那这筏子……fk!我知道了,这就是『限制』!」
山姆恍然大悟,呼吸都急促了起来。
虽然地图看似可以随意探索,但通过需要特定道具才能通行的区域,就可以做出软限制。
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