第49章 超前半步是天才,超前一步是疯子 哈娜欧菲手
萨斯大学都考不上,那只能证明你是个偏科的怪人。」
少管所的工作人员完全不明白,像林立新这样的成功人士,到底是发了什么瘟,大老远从加州跑过来,就为了捞一个连高中都没毕业的小屁孩。
甚至连卡马克的父母都搞不懂。
不过林立新倒是心情大好。
……
等到林立新风尘仆仆地返回加州时,他托山姆去办的事也有了结果。
他的那台64旁边多了一台厚实的塑料方盒。
这是一台软盘驱动器,用于读写软盘的核心设备。
不同于林立新的惊喜,山姆倒是显得很是愁闷。
「你真的打算给nvabx加上这玩意儿?一个完整的软盘驱动器?!」
山姆能理解林立新追求软盘的原因。
不同于epr几十美元才64kb的容量,一张容量高达1的35英寸软盘,单张售价最低甚至能压缩到5美元左右。
除了读写速度显着慢于epr外,软盘可以说是没有任何缺点。
但软盘本身没有缺点,不代表在家用机上使用软盘驱动就没有缺点。
山姆拿起一张草稿纸,上面是自己先前草算出来的成本预估,最底下的空白区域被他用红笔写了个大大的『ver 100!!』
「nvabx原本的硬体成本就已经非常高了,而一套软盘驱动的成本超一百美元!这几乎已经追平我们其他硬体的价格了。」
「这部分成本可以靠游戏赚回来,山姆。我们需要它的容量和写入能力。」
当软体的路已经走到了尽头,阻挡让游戏变得更加精致的瓶颈,就成了硬体。
更大的容量才能允许他去将那些经典ip做出来。
而写入功能,更是家用机绝对不能缺少的关键能力。
当初的老任,在86年选择发售f的磁碟机外设,正是社长山内溥的清晰预见。
这台卖到屡屡脱销的外设,也的的确确让已经到达了顶峰的f又焕发了第二春。
不少神作都是在dik-ye诞生后藉助翻天覆地的容量才能实现的。
任天堂为了推行这台有些昂贵的新外设,请动了宫本茂大神亲自出山,开发了这世界上的首款使用软盘的电子游戏。
也是世界上首款具有真正意义上存档功能的电子游戏。
更是rpg游戏的开山鼻祖之一,直至后世也仍是霓虹三大国民rpg之一的作品。
它的名字叫《塞尔达传说》。
「除此之外,咱们还得专门设计一套『软盘传真机』。」
林立新随手抄起一张软盘翻看几眼,
「玩家可以用传真机将他们的游戏积分上传到ganva,当然,传真机只需要设立在售卖卡带的游戏店里。」
对于这项技术,能折腾的点实在是太多了。
山内溥对于磁碟机的想法简直是天马行空,那夸张的预见性简直让林立新都要怀疑他是不是个穿越者。
按照记载,当初的山内溥甚至有过一个电话网络计划。
他打算为磁碟机安装一个可以连接电话线的通讯埠,用于远程下载电子游戏到软盘,并让f拥
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