返回第171章 谢尔顿自救  爱滑雪的可乐首页

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果你去追蝴蝶,它们只会飞走。”

“但如果你打造一座花园,蝴蝶会自己飞来。”伊森说道,

“要让佩妮从游戏里暂时抽离一一洗个澡,换身衣服。”

“同时改变环境。”

他顿了顿,继续补充:“合适的气氛,再加上适量酒精,效果会更佳。”

谢尔顿迅速在脑海里进行模拟。

“首先是人,需要佩妮恢复性吸引力。”

“然后是环境,地点和氛围影响情绪波动。”

“酒精,可以降低心理防御,提高社交容错率。”

“还有,短期脱离游戏,可削弱即时奖励的恶性循环。”

他郑重地点头:“我理解了。”

伊森看着他:“你确定?”

“是的。”谢尔顿说道,“我们可以把它当作一次实验。”

他停顿了一下,又问道:“你会配合我一起帮助佩妮的,对吧?”

“当然,随时帮忙。”伊森笑了笑,“我还有几瓶好酒。”

“好的,我已经知道接下来该怎么做了。”谢尔顿转身离开,神情坚定。

此刻,他内心已经制定好了完整的执行方案。

stage1

谢尔顿站在自己房间的书桌前,面前摆着五瓶酒。

其中三瓶是伊森带来的。

他戴着一次性手套,神经专注。

“表面香甜,入口顺滑,酒精度数却远高于主观预期……”

谢尔顿一边低声念着,一边翻动手里的杂志。

这是一期《科学美国人》的副刊,封面已经被他贴满了五颜六色的便签。

这一期用了整整六页篇幅,讨论“味觉误判与酒精摄入失控之间的关联”。

谢尔顿当初只是把它当成“有趣的消遣”。

而现在,它被正式列入了实验参考文献。

谢尔顿按照杂志里给出的比例,小心翼翼地开始混合。

“高度蒸馏酒,是dps一负责输出和伤害,用于突破心理阈值。”

“果味基酒,是坦克,负责吸引注意力,从而降低目标对象对高度酒精的警觉性。”

“碳酸气泡……”谢尔顿停顿,认真思索了一下。

“勉强可以算奶妈。”

“既增强果酒的入口愉悦度,又延迟醉意的主观反馈。”

这个组合显然不适合驾驶、或做重大决定一一它就是典型的湿身酒。

谢尔顿在笔记本上打了一个勾。

然后又看向下一项内容:

跳过alpha测试(内部人员自测),直接进行beta测试(少量外部用户公测)。

stage2

傍晚。

佩妮家的门被敲响。

她一开门,整个人愣住了。

谢尔顿站在门口,戴着手套,手里拎着一整套清洁工具。

“你……这是要干嘛?”佩妮疑惑地问道。

“进行下副本前的准备工作。”谢尔顿语气严肃。

“……什么意思?”

“今天,我和伊森将带你下一个难度较高的副本,boss会

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