返回363.第363章 新的DLC(三更)  窗边的鸽子首页

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频,里面的七个帝君联手但是被某个玩家式吊打,一个回合策略游戏硬是被对方玩出了格斗游戏的感觉。

虽然不知道那位玩家是谁,不过其他人都猜测对方开了测试模式,不然不可能这样。

总之,原本的圣君就已经如此的可怕了,真不知道之后会怎样。

但那不是六子现在需要关心的事情,他感觉自己还是多玩一会儿,早点赶上版本节奏才是正途。

知道六子刚刚接触到新的版本,艺术女神立刻开始担任起教官的职责。

“其实新版本跟之前的差别不算很大,只是多了众神的要素,而众神就是强大的仙人。向众神提供贡品可以提升众神的好感,好感达标后就可以使用各种神术了。不过需要注意,不同的神之间可能会存在不同的关系,有些彼此友好,那么在你在提升其中一位的时候,另一位的好感也会提升。而如果是敌对的话,那么提升其中一位,另一位再会下降。”

“好感降低到负数的时候,神明不会直接对你出手,不过当发生战争的时候,祂会支持你的敌人。所以如果你那一天被祝福了,不用担心,没准是某个神明讨厌对方,所以给了你祝福。”

“还有就是……”听艺术女神介绍着新的玩法,六子感觉游戏的维度又上升了一个台阶。

如果玩家玩的是单机会是跟ai联手的话,六子感觉这个游戏会变的相当的轻松且愉快。

不过身为一个硬核玩家,就是要把圣君打至跪地啊!

要让那些圣君明白,我才是天骄,我才是霸主,你们只是我身边的群星,是我的陪衬啊!

六子感觉自己似乎明白了方城工作室的更新思路,那就是让游戏休闲的部分变得更加的轻松,但让游戏硬核的部分变的更加硬核。

游戏的pve部分自然是在各种恶劣的环境下,让自己的种族跟玩家一起走上成仙的道路,而这也贴合了游戏的名字。

不过在pvp部分,游戏的玩法和核心内容发生了一次翻天覆地的变化,虽然是同一套机制,不过因为ai的加入和干扰,游戏的内容和核心也产生了巨大的不同。

想通之后,六子忍不住感慨道:“不愧是方城工作室,这么好玩的游戏点子,是怎么想出来的呢?”

坦白说,他一开始是不认可《仙路》的模式的。

毕竟个体和集体之间存在着无法整合的差异,强行融合基本都会失败。

但方城工作室居然把个体和集体的关系做的相当的不错,彼此之间相辅相成,让游戏变的个性且好玩起来。

每次都可以给人一些新的样,这应该就是天才的实力吧。

感慨完毕,六子继续玩起了游戏。

有了艺术女神的协助,六子的新版本上手的很快。

就像艺术女神所说,新版本的内容主要集中在众神上,神明的赐福和贡品的选择也让游戏增添了不少趣味。

而每一个神明所能提供的赐福都不一样,艺术女神就可以让玩家的种族变的更有艺术天赋,他们中将会诞生了不起的音乐家,这些人会大幅度的提升种族的快乐,让他们可以提供更多的功德,以及更好的产出。

虽然六子感觉另一个科技之神更合他的口味,不过当他刚刚表现出一

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