第1116章 还得是排骨 月莹夜
丧尸游戏的核心循环都差不多。」
「遇到丧尸,打或者跑。区别只是在「打「的方式上做文章,fps、tps、动作、潜行。
但有一个东西,几乎所有丧尸游戏都默认了,就是丧尸的行为模式是固定的。它看到你,就追。追到你,就咬。快的慢的,强的弱的,归根结底都是一个「追「字。」
「你想改这个?」
「我是认为,完全可以把丧尸游戏换成两个阶段。」
楚晨想了一下措辞,当然,这会其实就是楚晨,完全吹牛逼的环节了。
属于是梦到那句说那句。
「比如,一个研究所里爆发了病毒。但这个病毒比较特殊,它不是一下子把人变成丧尸,而是分阶段的。第一阶段,感染者看著跟正常人没区别。能说话,能思考,就是会比较暴躁。」
「第二阶段,开始出现身体异变,但还保留部分人类行为,它会用工具,会开门,会绕路。第三阶段才是传统意义上的丧尸。」
「所以前两个阶段你分不清谁是人谁是感染者。」
「对,玩家需要在这个阶段,去判断,谁是丧尸,然后可能会遇到一系列的问题,比如有人在丧尸病毒的作用下开始到处攻击其他人,而幸存者也摸不清谁是丧尸,也只能攻击」
「黑暗森林?」
要不说三体火呢,你就看宋月莹现在,开口闭口黑暗森林就能知道一二了。
不过
确实,楚晨的思路确实是这样的。
玩家要在一个混乱的环境探索,而且随著探索,整个丧尸病毒会快速爆发,三个阶段衍生下来,时间可能就是几个小时。
原本你以为的安全的队友可能,在探索过程中就变了丧尸。
你到底在跟谁说话?你拿到的情报是真的还是假的?你以为安全的地方真的安全吗?
把《终点》里诺亚的那套「不撒谎但隐瞒」的叙事逻辑,嫁接到丧尸游戏里
也许会很有趣。
「不过这都是后话。」
楚晨拍了拍腿站起来。
「先把《终点》做出来。这个项目如果能成,证明团队能hoid住封闭空间、环境叙事、非线性探索这一整套流程。到时候不管做丧尸还是做别的,底子就有了。」
道理就这么简单,打仗之前先练兵。
宋月莹拿起遥控器把电视关了。
「行了,今天就到这儿吧。你再说下去,我怕你现在就给终点工作室打电话。」
两人后来又看了部电影。
选片的过程比看片本身还费劲。宋月莹想看爱情片,楚晨想看科幻片,最后折中选了部谁都没看过的韩国剧情片《寄生虫》
片子还行。
但楚晨看到一半就开始走神,主要是,他对这种纯剧情片不怎么感兴趣。
宋月莹注意到他走神了。
没说什么,把他面前的坚果碟子往自己这边挪了挪,片子看完,天色已经暗下来了。
「晚饭呢?」
「再来一次。」
楚晨看著她。
「排骨。」
宋月莹的语气里带著一种不服输的劲。