第1066章 虎先锋 月莹夜
类猛兽特有的爆发力和压迫感,做得比原版更狠。
但有一点没变。
这个boss的设计思路,和去年deo里的刀狼教头一脉相承。
做动作游戏,难的不是把boss做得多变态,而是怎么让玩家在被虐的过程中,还能心甘情愿地喊爽。
去年e3展上的刀狼教头,就是个教科书般的案例。
当时那个boss有一招绝活:仰头猛灌一口酒,对著屏幕喷出一大团烈火,随后大刀劈头盖脸砸下。
这招初看极度骇人,满屏火焰特效压迫感十足。
可实际上,这是开发组故意留给玩家的爽点。
喷火的前摇极长。只要玩家不慌,卡住火焰散去的那个节点按下招架。
铛!
猴子单棍架住巨刃,火星四溅,顺势一个反击把大妖打出硬直。
那种在刀尖上跳舞、以弱胜强的反馈,能让人头皮发麻,就这个切片,一年过去了,youtube上的播放量已经超过了千万。
b站,抖音,那就更不用说了。
那种「我靠我居然挡住了」的肾上腺素飙升,是让无数玩家对《黑神话》念念不忘的核心原因之一。
今年的虎先锋,其实也是这个路子。
只不过,用的是另一套视觉语言。
第五次挑战,艾利克斯终于把血条磨到了中段。
虎先锋的动作突然停了。
这种停顿在动作游戏里是危险信号,老玩家都懂,boss不动比boss乱动更可怕。艾利克斯也下意识停下了进攻,往后拉了一段距离。
然后虎先锋仰天一声虎啸。
这一声不是普通的音效。耳机里传来的低频震动感,让艾利克斯头皮一紧。镜头剧烈晃动,血池的水面泛起涟漪。
「猴头,你惹怒我了!」
虎先锋粗犷的嗓音带著浓重的鼻音,庞大的身躯下蹲,大腿肌肉高高隆起。这头猛兽拔地而起,跃入半空。
下坠!
伴随极其沉重的撞击音效,虎先锋双足重重踏入血池中央。
没有地动山摇的夸张特效。
取而代之的,是极具东方美学的物理反馈。整池的黏稠血水被巨大的冲击力反震升空。
水珠在半空中停滞了零点几秒,化作漫天腥红的血雨,倾盆而下。
雨幕遮蔽了视线。
就在血雨最密集的那一刻,一抹凄厉的刀光撕开雨帘。
虎先锋庞大的身躯在血水中贴地滑行,手中的刀划破血雨直奔猴子面门而来。
太快了。
这是一种极度张狂,又带著几分古武意境的冲刺。
艾利克斯甚至来不及思考,完全凭借前几次受苦练出的肌肉记忆,按下了招架。
时间在这一帧被拉长。
金箍棒横在胸前。
铛—!
清脆的金属交击声穿透了血雨的音效。
火花在屏幕中央迸射。
画面中,猴子稳稳架住了这头巨兽的全力一击。力量的碰撞在水面上震开一圈肉眼可见的波纹。
「爽!」
艾利克斯的肾上腺素
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