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他的hd-2d引擎进行全方面的升级。
之所以有这个想法,一来是因unity46虽然是14年的版本,才过去两年,可很多东西已经有点跟不上了。
虽然说对于日本游戏开发组,游戏引擎这个东西经常是,一个版本传三代,公司可能人都换了好几批了,新游戏还是要用那个老引擎
这也是为什么日本大部分厂商的游戏画面“十几年如一日”的原因。
(本章完)