返回第112章 还有高手?  月莹夜首页

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特别是那种略带夸张的断肢效果,在俯视角下反而成了加分项。

再次,剧情悬念十足。

指挥官的视角,神秘的金毛少女,那句“回家”,都为后续的故事铺设了巨大的想象空间,这游戏显然不满足于做一个单纯的“刷子游戏”,它有更大的叙事野心。

最后,也是最重要的一点,星辰游戏选择的这个“俯视角射击+小队切换”的框架,本身就具备很高的扩展性。

无论是增加更多的枪械人形,设计更复杂的关卡,还是引入更丰富的敌人类型和boss战,都有很大的操作空间。

甚至可以做成肉鸽游戏

“难怪发布会上只放了个开场动画,然后就直接上deo。”

这个deo确实要上手之后才能感受到游戏的魅力。

“可惜了,deo太短。”

他已经迫不及待想知道,指挥官的“回家”之路,究竟会走向何方?4小队又将如何面对这突如其来的变故?

“嗯?等等这个预售活动是个什么玩意?”

其实从刚才陈默游戏一结束,这个活动界面就已经弹出来了,只是他一直没仔细看。

“预购一口价38?这么便宜??”

“正式游戏上线后,通关游戏,预购玩家可以获得150的终末战线点卷返利!!?”

“啊??这是什么营销套路??”

陈默晃眼一看,又看了一眼,还是没搞懂,就这个deo质量38肯定不贵,完全没必要反卷啊,预购还15倍?这对终末战线的玩家来说不是白送吗??

图啥啊???图影响力?没道理啊

这怎么赚钱呢??

陈默琢磨了两下,没有琢磨出更多的细节。

事实上,他想不通这个营销路径是很正常的,因为站在传统游戏开发者的眼里,如果未来的成品游戏真的能延续的deo的质量,卖38那真是交个朋友。

然而,楚晨之所以这么定价,本身就没有把这款游戏当“单独”的游戏来发行。

《终末战线:溯源》承担的主要任务是,通过低价高质,吸引更多的圈外玩家入圈,通过叙事和角色塑造,让玩家对角色产生好感。

时长不会太长,开发量也不会太多,但剧情绝对完整,只要玩家通关,就意味着玩家对角色至少是有印象的,等到他们拿到反的点卷之后

《终末战线》商场里的等待他们,将会是溯源小队的皮肤包,戒指包,是目前还未出场角色的特典皮肤

这反出去的150不过是鱼饵。

只要楚晨的剧情能抓人。

转化率哪怕只有千分之一,楚晨能够拿到的营收,也会相当恐怖。

当然,理论是理论,实践是实践。

这是一条楚晨尚在探索的思路,甚至楚晨自己也做好了万一没走通,便复用框架做另一个企划的准备。

有了这些考虑,才最终做的这个定价和返利活动。

陈默没有掌握这些信息,自然无法理解,索性陈默也不是钻牛角尖的人,想了半天想不通,干脆关掉了页面。

毕竟对于此时此刻他来说。

还有更重要的事情要做

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