第132章 全网爆火!(4K) 惊天大鹿头
余的一个空间。
然而如此宽、舒适的环境,却让梅原千矢感到相当不舒服。
就
怎么说呢。
她果然还是更喜欢更封闭、更私密的空间。
能一个人发癫。
写累了往床上一趟。
过一会又精神满满的干活。
此时此刻,和千岛琉璃子共处一个室内空间,让她觉得浑身不自在。
不过
不管怎么样,都得适应啊,毕竟是一起合作啊。
梅原千矢,此时有着强烈的改变自己,融入「集体」的决心。
在花了半天的时间适应了新环境,调试好了各自的设备以后,两个人就开始了接下来的规划。
首先,她们要确定的一件事情是
要做什么游戏。
有关这个话题,两个人展开了讨论。
千岛琉璃子:「首先既然是决定创造一个世界」的话,我们首先要保证世界观的统一吧?
在故事开始之前,我们是不是该先设定世界观,包括风土人情,一些特殊的设定之类的,然后围绕这个世界观,再来进行故事的创作?」
梅原千矢对此却有相反的意见:「不,不应该如此。
要让读者对世界观感兴趣,首先得是故事有趣。
要在故事有趣的基础上,读者才会有进一步的去了解整个世界观的兴趣。」
「一开始就花费大量精力去塑造世界观,倒不如先大概的确定世界观风格,之后将全部的精力投入故事创作当中。
只要故事吸引人了,后续世界观的拓展无论怎么牵强都是无所谓的
」
「无论怎么拓展都无所谓吗?不,这个」千岛琉璃子对这观点不能完全苟同,因为她是一个比较严谨的设定党。
但在思考以后,她又突然觉得
好像梅原千矢说的也没啥问题。
例如ype—n的型月世界观,每个作品之间的设定也不是完全互相说的通的,都是会有互相吃的情况。
但只要故事本身好看,世界观有一定的拓展性,就能自然的在同一世界观下产生很多的衍生作品。
关键是「粉丝期待着新作品的诞生」,所以会有新作品产生。
而不是「我现在有一个很嗨的设定,我必须自己写的爽」。
所以,优先考虑故事性,而不是世界观的严谨性
优先的先让粉丝喜欢一部作品,接着将这部作品扩充成系列。
而不是一开始就冲着系列化去做,导致反而在剧情上束手束脚。
这是正确的方向。
想到这里,千岛琉璃子便不再反驳梅原千矢。
「那你这么说的话也没问题
」
「那么,接下来的第二个问题就是虽然galga本质上跟小说差别不大,但我还是需要跟你提及一些基本的问题。」
「所谓galga,一定是要以美少女」为主,对吧?
在设计剧情的时候,也需要尽可能的以跟不同美少女的互动为主。
主线也最好跟不同的女角色的个人线强绑定,来塑造不同的分支
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