第235章 独一无二! 太极手
杜轩看着王雅诗认真记录的样子,补充道:
“我们还可以设立一个‘微讯文学奖’,奖金100万元,每年评选一次,
这样能快速打造行业影响力,吸引更多优秀作者入驻。
差异化竞争方面,主打‘短平快’的都市、武侠、悬疑类小说,适配微讯的碎片化阅读场景。
另外,还可以和杜氏武馆合作,推出‘功夫系列’小说,
我亲自担任名誉主编,讲述华夏武术故事,这也是我们的优势所在……”
王雅诗停下笔,指尖敲了敲笔记本:
“风险点我想到几个,
内容审核风险、作者跳槽风险、盗版问题。
这些都要提前做好应对方案。
内容审核需要组建专业团队,作者跳槽的话,最好和他们签订独家经纪合约,把ip版权也绑定一部分。
盗版问题,我们可以联合微讯的反盗版联盟打击侵权,毕竟微讯有技术优势。”
“没错,你考虑得很周全!”
杜轩赞许地看着她:
“预期方面,能成为国内前四大网络文学平台就挺不错。
最重要的是,要通过这个平台培养3-5个现象级ip,
为后续的影视化、游戏化奠定基础。”
王雅诗把笔记本翻到新的一页,眼神期待:
“下一个板块呢?
按照你的优先级,应该是游戏产业吧?”
“还是你懂我。”
杜轩笑着刮了刮她的鼻子:
“第二个优先级是游戏公司,微讯游戏。
现在网游市场规模已经达到2百多亿元,同比增长39,
页游和社交游戏正在兴起。
开心网的‘偷菜’‘抢车位’已经证明了社交与游戏结合的巨大潜力。
而且网页游戏技术门槛低、开发周期短,
适合快速上线迭代,正好契合我们快速抢占市场的需求。”
他拿起桌上的水杯喝了一口,递给王雅诗:
“核心优势还是围绕微讯的社交属性。
首先是社交传播,游戏里内置微讯分享功能,
玩家可以一键分享战绩、邀请好友组队,实现病毒式传播。
其次是用户导入,微讯现有的数百万用户可以直接转化为游戏玩家,
获客成本几乎为零,这是其他游戏公司比不了的。”
王雅诗接过水杯喝了一口,继续记录:
“还有数据驱动和支付闭环。
通过微讯的用户画像,我们可以精准开发符合用户喜好的游戏类型。
微讯币直接用于游戏充值,能形成‘社交-游戏-支付’的生态闭环,
提升用户的付费便利性和平台的盈利能力。”
“完全正确。”
杜轩点点头:
“具体实施方案方面,先成立微讯游戏工作室,
下个月你就开始吧,专注于社交网页游戏和轻度手游的开发。
首批推出三款游戏,形成游戏矩阵。
第一款是《微讯江湖》,武侠题材页游,
参考
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