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第1158章你先死,我来c

还有小说网站,就已经开始用这个设定写网文了的。

背景设定在那片被红色风暴覆盖的荒原上,主角是最后存活的第五十号玩家,身上背著四十九个人的遗产,独自面对灾厄。

可以说游戏还没出,玩家社区已经在自行构建叙事了。

这也是未发售游戏的天然优势,也是为什么大家都知道你是画饼,但每次厂商画饼还能吸引这么多人看的原因。

因为游戏还没发售,所以每个人都能把自己想要的版本塞进去。

喜欢硬核的,看到了压力递增。

喜欢爽刷的,看到了肉鸽构筑。

喜欢社交的,看到了观战和留言。

喜欢整活的,对著继承框架发癫。

于是,这款还没名字的游戏,在大众想像里,已经完成了第一次公测。

而且评分很高。

甚至到了当天晚上「星火传承」这就已经被玩成梗了,有人把ppt里的角色图p成墓碑,下面写:我的经验,请替我刷完。

有人做《绝地求生》的表情包。

一个小人倒在地上,另一个小人蹲下摸包。

配字:不是贪,是传承。

还有人把楚晨课堂上那张流程图重新画了一版,只不过不是游戏,而是q版漫画。

落地探索,怪潮推进,队友暴毙,全村期望,最后叫爹。

这种热度来得太狠,以至于很多厂商都没跟上节奏。

要知道,在这之前不是没人办过讲座。

也不是没人放过干货。

更不是没有大佬在高校里聊行业趋势。

问题在于,大多数人讲课,讲出来的是「用户生态」「内容矩阵」「产品生命周期」

「长期主义」。

听著都对,但玩家来说,他们听不懂啊楚晨这次不一样。

他讲的很粗糙,甚至有点土。

但能听懂。

能听懂,就能讨论。

能讨论,热度就会自己跑起来。

热度这东西,有时候比宣发预算还野,星辰这边还没发一条正式公告,外面已经把项目名都起了七八版。

《灾厄终局》。

《星火传承》。

《全村的希望》。

还有人缺德,直接叫《你先死,我来c》。

这名字一出来,评论区笑疯了。

「别说,真有那味。」

「建议星辰采纳,买断制我都买。」

「我宣布,这就是国服最强献祭模拟器。」

「你们别闹,晨总看见真用了怎么办?」

「那不更好?以后我死了,我就能理直气壮喊:兄弟,我为团队做贡献了!」

不仅是玩家圈子热闹非凡,在游戏圈,或者说在游戏从业者内部,楚晨今天干的这个事,其实也很夸张。

游戏行业其实是很开放的,每年那么多演讲,开发者分享心得,交流经验,听起来很透明。

但干过这行的人都清楚,上百分之七十的分享,讲的是已经上线的、已经成功的、已经可以盖棺定论的项目。

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